こんにちわヨッシーです
今回は、昨日書いた記事(http://bs-asondemita.cocolog-nifty.com/blog/2008/09/post_c0b8.html )を参考にケロケロエース付属のスターター2種を使用しデッキを組んでみたいと思います
まずはケロケロエース付属のスターターを見てみましょう
カード名の横に書いてある数字は (コスト、軽減シンボル) です
〔スピリット28枚〕
2 ゴラドン(0,0)
2 ロクケラトプス(1,1)
2 アイバーン(2,1)
2 メラット(2,2)
2 チャクラムバット(3,2)
2 タウロスナイト(4,2)
2 ジュラシックル(5,4)
2 アイスメイデン(1,1)
2 レイ・ブレッド(2,0)
2 姫機マーニ(2,1)
2 銀燐竜ニーズホッグ(3,1)
2 ラビクリスタ(3,2)
2 タワーミットクラブ(4,2)
2 デュアルキャノン・ベル(4,3)
〔ネクサス4枚〕
2 ルビーの太陽(5,3)
2 ダイヤモンドの月(5,3)
〔マジック12枚〕
2 オフェンシブオーラ(4,2)
2 ダブルドロー(4,2)
2 フレイムダンス(5,3)
2 ディフェンシブオーラ(4,2)
2 ドリームリボン(4,3)
2 ラークドライブ(6,3)
全てのカードが2枚ずつの構成です
全体のバランスとしては中々良いと思います
しかし、コレが全てコモンカードというのを考えるとレアカードがとてつもなく強そうな印象があります・・・
そんなことは置いておいて、
まずはどんなデッキを作りたいかコンセプトを決めます
ブースターパックが発売するまでの間は(残り少しですが)序盤から自分の場にスピリットを大量展開して一気に勝負をかけるウィニーという戦術が良いと思います
ではウィニーをコンセプトに置いてデッキを作っていきます
他のカードゲームでウィニーは全体的にパワーが低く、序盤の展開を阻止され防御に徹するとほとんどの確立で負けてしまいます(つまりウィニーは超攻撃的なデッキなのです)
しかし、このカードゲームは軽減シンボル、レベルアップシステムとウィニーにとってとても良いシステムを持っています
・・・・・
さて、コンセプトも決まったので次はデッキに入れるカードを決めましょう
ウィニーにすると言う事は低コストで出せるものを大量に入れると言う事
つまり、軽減シンボルを考えてコストが0~1で出せるものはほぼ優先的に入れましょう
それを考えてスピリットを選択すると
3 ゴラドン(0,0)
3 ロクケラトプス(1,1)
3 アイバーン(2,1)
3 メラット(2,2)
3 チャクラムバット(3,2)
3 ジュラシックル(5,4)
3 アイスメイデン(1,1)
3 姫機マーニ(2,1)
3 ラビクリスタ(3,2)
3 デュアルキャノン・ベル(4,3)
の様になると思います
しかし、22種類の中で完全なウィニーを作ろうとしても作れません
なので効果が弱い、パワーが低いスピリット を パワーが高い、効果が強いスピリットに変更します
3 ゴラドン(0,0)
3 ロクケラトプス(1,1)
3 アイバーン(2,1)
3 メラット(2,2)
3 チャクラムバット(3,2)
3 タウロスナイト(4,2)
3 ジュラシックル(5,4)
3 アイスメイデン(1,1)
3 レイ・ブレッド(2,0)
3 銀燐竜ニーズホッグ(3,1)
カード枚数が全て3枚なのは、後で調整するので気にしないで下さい
(スピリット枚数30)
・・・・・
次はネクサスですが・・・
正直この環境(ブースター発売前)では特に必要がないと思われます
ウィニーではコストが軽く、強力なパンプアップ(BPを強化する)ネクサスを使用するくらいしかネクサスの採用はないと思われます
なので、今回はネクサスを投入しない形でいきます
(ネクサス枚数0)
・・・・・
最後はマジックです
ケロケロエース付属のスターターには強力なマジックが多々入っています
むしろ、弱いマジックが現在ラークドライブしか存在していないといっても過言ではないです(とは言ってもラークドライブも使い方によっては強いのですが・・・)
なのでラークドライブ以外を全部入れましょう
3 オフェンシブオーラ(4,2)
3 ダブルドロー(4,2)
3 フレイムダンス(5,3)
3 ディフェンシブオーラ(4,2)
3 ドリームリボン(4,3)
(マジック枚数15枚)
・・・・・
今まで選んだカードを全てまとめて見ましょう
(スピリット30枚)
3 ゴラドン(0,0)
3 ロクケラトプス(1,1)
3 アイバーン(2,1)
3 メラット(2,2)
3 チャクラムバット(3,2)
3 タウロスナイト(4,2)
3 ジュラシックル(5,4)
3 アイスメイデン(1,1)
3 レイ・ブレッド(2,0)
3 銀燐竜ニーズホッグ(3,1)
(マジック15枚)
3 オフェンシブオーラ(4,2)
3 ダブルドロー(4,2)
3 フレイムダンス(5,3)
3 ディフェンシブオーラ(4,2)
3 ドリームリボン(4,3)
う~ん・・・ちょっとカード枚数が多いですね
このカードゲームはデッキが40枚以上なのでルールとしては問題ないのですが40枚に近づけたほうがカード1枚辺りを引く確立が上がるので40枚ぴったりにしましょう
そうすると抜くカード5枚をどれにするかですが・・・
個人的には
メラット
タウロスナイト
レイ・ブレッド
オフェンシブオーラ
ディフェンシブオーラ
辺りを
1枚ずつ抜くのがベストかなと思います
理由としては
メラット
→毎ターン自分のスタートステップでコアが1ずつ減る上にコアをカードの効果以外で置くとアタックできないとデメリットが大きすぎるため
タウロスナイト
→Lv.3時のパワー9000は魅力だが、コストが重い
レイ・ブレッド
→軽減シンボルがないためコストが重い。本当は色の関係上あまり抜きたくないのだがやむなく。
オフェンシブオーラ
→一応ダブルドローでこれの代用が出来るため2枚でよいと判断
ディフェンシブオーラ
→限定的な条件のカードなので・・・それにあまり守りを重視していないので2枚と判断
・・・・・
今までの経緯から最終的にはこの形になりました
(スピリット27枚)
3 ゴラドン(0,0)
3 ロクケラトプス(1,1)
3 アイバーン(2,1)
2 メラット(2,2)
3 チャクラムバット(3,2)
2 タウロスナイト(4,2)
3 ジュラシックル(5,4)
3 アイスメイデン(1,1)
2 レイ・ブレッド(2,0)
3 銀燐竜ニーズホッグ(3,1)
(マジック13枚)
2 オフェンシブオーラ(4,2)
3 ダブルドロー(4,2)
3 フレイムダンス(5,3)
2 ディフェンシブオーラ(4,2)
3 ドリームリボン(4,3)
序盤からバンバンスピリットを展開していく構築です
マジックには除去カードが2種6枚入っているので相手のスピリットが倒せない!!という状況を打破してくれると思います
ぜひこの記事と前回の記事を参考にしてあなただけの最強デッキを作ってみてくださいね!!
バトルスピリッツ ブースター第1弾、スターター2種 9月13日発売!!
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