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2008年12月

2008年12月31日 (水)

2008年最後の更新はコイツだ!!

どうもヨッシーです

はやいものでもう1年がたちましたね

ありがとう2008年

よろしく2009年

なんてことはどうでもいいです(ぇ

さ~のこしていた白の考察をしますよ

今年の汚れは今年のうちに!!(違

・・・・・

~巨神機トール~
白のXレアですね

「武装」を主軸に置いたデッキでは真価を発揮します

超パワーで相手を圧殺!!

☆☆☆

~スフィアロイド~

Lv.2で5000まで止めることが出来るのは優秀じゃないかな?

コストも1コストだから序盤から展開していけるしね

☆☆☆

~盾精ラングリーズ~

コイツはアタックにいけない分BPが高いためブロッカーとして超役に立ちます

「フレイムテンペスト」も効かないしLv.2の「ヘラクレス・ジオ」と相打ちに取れるし

アタックできなくても強い

☆☆☆☆

~神機ミョルニール~

いやぁ~0コストで出せるのは良いがLv.1にコア2つ乗せないといけないのがきつい・・・

ただ、lv.2以上になれば役にたちますね。系統:「武装」です

☆☆

~ロブスターク~

「装甲」もちですが赤限定なのでいらないです

BPが低すぎる

~ライオライダー~

ウィニーにはきついスピリット・・・

コイツよりBP低いスピリットはアタックにいけなくなるのが強いね

☆☆☆

~スクルディア~

相手のスピリットを半永久的に行動不能にすることが出来るスピリット

ただ使いどころがありません・・・

~アルマ・ジール~

アタック時限定の効果なので攻める時には大活躍!!

攻めないならば素直に「機人ラグーナ」を使いましょうね

☆☆☆

~魔砲神メガロック~

Lv.2の時のブロック時BP7000は優秀です

でも赤限定の「装甲」はやりづらいです

まぁ「フレイムテンペスト」効かなくなから強いんだけどね

☆☆☆

~装甲機竜ファーブニル~

その名のとおり「装甲」を持っている大型のスピリット

「装甲」持ちの中では一番強いですね

BPもあるしなかなか使いやすそう(コスト重いのは気にするな!)

☆☆☆

~ウィンガル~

「武装」でなおかつBPが高いので「巨神機トール」のBPをあげるスピリットとしては活躍してくれるでしょう

☆☆☆

~機神官フレイ~

ネクサスがあるだけコアブーストする効果

ネクサスメインのデッキであれば大活躍間違いなし

☆☆☆

~竜戦車アースガルド~

高コスト高BPで召喚時にコイツと同じ系統をタダで出せる

しかもLv.2になるとコスト8以外からブロックされないとか強くない~?

☆☆☆☆

~生み出される尖兵~

「道化師クラン」と組み合わせることでLv.2効果を使用しやすくできますね

コアブーストは大事です

☆☆☆

~鏡の回廊~

「装甲」デッキで活躍するカード

また相手のマジックを1回だけ向こうに出来る能力も強いですね

☆☆☆

~インビンシブルシールド~

相手がフラッシュを使えないメインで使用したいのですが使用したら相手は行動しなくなるんじゃないかな?と思います

使い方が難しい

☆☆☆

~リフレクションアーマー~

「インビンシブルシールド」と同じ考えです

☆☆

~ホワイトポーション~

疲労したのを回復する効果は弱くないです

攻めにつかってもよし。守りに使ってもよしな良カード

☆☆☆

~リロードコア~
「武装」デッキで活躍します

だからコアブーストは大事です

☆☆☆

・・・・・

これで赤、緑、紫、白、黄の考察は終わったと思います

では今年の更新はコレで終わりです

このブログを見てくださっている皆様にお礼申し上げますm(_ _)m

来年もこのブログを温かくはたまた冷たく見守ってください

ではでは~☆

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2008年12月30日 (火)

もうだめだ・・・

どうもヨッシーです

ウチの兄に書いた記事を消されました

しかたなくもう一度書きますがもうやらなくてもいいんじゃね?と思っている紫の考察です

ってかこんなヘボイ自分の考察に需要があるのか・・・そこを知りたいです

・・・・・

~魔界七将デストロード~

召喚時効果はなかなかだと思いますよ

でもBPが・・・

☆☆☆

~バット・バット~
コイツがいるだけでブロックするスピリットに余計に1コア乗せていないといけないのがいやらしい

BPは低いがそれは仕方ない

☆☆☆

~ファンタズマ~
Lv.2でBP4000はまぁ良いんじゃないかな?

☆☆

~ハンプダンプ~
「呪撃}持ちなので評価高い

コイツがアタックすれば1:1を強制できるのは強いよ

☆☆☆

~スライミー~
Lv.3効果とか使用できるビジョンが見えません

~マミーラ~
コストが高いがその分効果は強力

「ポイズンシュート」効果は弱くないですよ?

☆☆☆☆

~悪魔スプラー~
~悪魔デースペル~

個人的には「悪魔スプラー」よりは「悪魔デースペル」のほうが強いと思っています

☆☆☆

~レディ・フランケリー~

「呪撃」持ちでハンドに戻ってくる効果を持っているのだからなかなか

BP低いのはしかたない

☆☆☆

~髑髏騎士ズ・ガイン~

アタックするたびにコア1つ取り除けるのは強いね!

Lv.3の効果も強力だし。問題点はコストの高さ

☆☆☆☆

~魔界侯爵コキュートス~

リフレッシュフェイズで回復するたびにコアを1ずつとっていくのは良い

問題は毎ターン疲労状態にさせること

☆☆☆

~双蛇ヒュドラム~

BPが低い紫では高BPは大歓迎!

コストも最高1で出るし良い良い

☆☆☆

~暗黒将軍ブラッディ・シーザー~

コスト重いのにBPが低いのがなんとも・・・

効果は強力なんだけどな~

☆☆

~夢魔の寝所~

Lv.1効果が強力!

コア移動すると寝かせるとか強いっすね

☆☆☆

~紫水晶の森~
Lv.2効果は強いよ~

相手に依存しないでドローできるのは強い

☆☆☆☆

~エナジードレイン~

相手のネクサスorリザーブにあるコア1つをトラッシュに置かれたら予想外ですね

でも使われなさそう

☆☆☆

~マインドコントロール~

自分も被害を受けますが「幻龍シェイロン」を出した後に使用するとシェイロンデスペとは違った破壊力があります

☆☆☆☆☆

~ブラッディレイン~

使用できるコアを減らせるのは強い

ただ、まだあまり使用されてないんだよね

行動を抑制できるから弱くは無いんだけどなんだろう。あんまりうれしいと思えない気もするようなしないような・・・

☆☆☆

~サクリファイス~
ネクサス破壊して相手のネクサス上のコア全てをトラッシュにはあまり汎用性がないです

ネクサスに大量にコア乗せるデッキに対しては有効ですね

☆☆

・・・・・

緑もやっちゃうかな?

・・・・・

~シープル~
0コストスピリットはそれだけで優秀です

☆☆☆☆☆

~マッハジー~

「神速」持ちで一番軽いです

「リーヴォルフ」よりはこちらを優先しましょう

☆☆☆☆

~カプリホルン~

こいつのLv.2効果は強力です

なんせ「隠れたる賢者の樹」を内蔵したスピリットですもんw

回復状態の相手のスピリットの数分BPが上がることに注意ですよ

☆☆☆☆

~クロスシザース~

コイツは隠れた強カードだと思っています

なぜならネクサスにコアを乗せる必要がなくなるのでその分コアに余裕ができ行動回数が増えるためです

緑単に入れても良いと思っています

☆☆☆

~バットホッパー~

「スダッグ・ローブ」のコストが軽くなりBPが低くなったスピリット

コストが3なので先手1ターン目でも出せるのが良いです

☆☆☆☆☆

~兵隊アントマン~

最高コスト1でだせる「神速」持ち

Lv.2効果が実にいやらしいです

☆☆☆

~スコルピード~

コストは高いですが墓地にあるネクサスを出せるのは強いですね~

でもこれといって活躍する機会がないです

☆☆

~ダッチョーノ~

コストが重い。BPが低い。

ライフチェインと組み合わせるととても強いです

☆☆

~騎獣スレイプホース~

自分のターン限定効果でなければ強いですが・・・

~老賢樹トレントン~

良カードですよ?

基本BPもそれなりにあるし、最高3コストですし。なにより破壊されたらコスト無視で追加のスピリットが出てくるのが強いです

☆☆☆

~漆黒鳥ヤタグロス~

ライフチェインと組んだら半端ないコアブーストができます

やられたらトラウマになりそう・・・

☆☆

~カイザレオン大帝~

最高BPを持っています

しかし!!維持費が大変です

~エメラルドに輝く鍾乳洞~

う~ん・・・コア3つ乗っているのは+1000とかどうしても弱いです

素直に「隠れたる賢者の樹」をしようしましょ

~緑芽吹く原野~

コストが高いですがマジックを使用するとコアブースト

怪虫に「神速」与えるのは良いですね

☆☆

~ディバインウィンド~

こいつは強いですよ

召喚時効果は出ませんがコスト無視して出せるのは後々の行動が楽になります

☆☆☆☆

~ネイチャーフォース~

こいつは「覚醒」デッキで活躍します

また、予想外のコア回収で相手もおどろくでしょう

☆☆☆

~キャストオフ~

「髑髏騎士ズ・ガイン」、「スケルトン・ジョウ」、「機人ラグーナ」などのスピリットが「怪虫」を破壊するだけで出てきます

なかなかに強力といえるでしょう

☆☆☆

~ライフチェイン~
スピリットを1枚破壊しますが破壊したスピリットのコスト分コアが増えるなんとも強力なコアブースト

もちろん破壊時効果も適用されるのでいろいろと組み合わせられます

☆☆☆☆

・・・・・

流石に白の考察はしません

疲れたよー

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2008年12月29日 (月)

もう今年も終わりか…

どうもヨッシーです

バイトとかバイトのせいで全くカードが出来ません
せっかくの冬休みなのに……


まぁそれは仕方ないので諦めました
今回は参加した大会を振り返ってみます


・・・・・

まずは
《イエローサブマリン千葉店》で行われたバトスピチャレンジカップ

ケロケロA付属のデッキを使い対戦を行う形式の大会でした

参加人数が4人だったのは記憶に新しいです
また、大会中に子供の遊戯王かデュエルマスターズのプレイヤーが来てバトスピだ!と言ってました

大会の方は総当たりで2勝1敗…で惜しくも優勝を逃しました
しかし、中々楽しめました

この時は相手のスピリット展開が息切れしてからこちらが展開→一気に5点と言う戦法をしていました…

今と全然違う戦い方たったんだなぁ〜

2回目は1弾が発売されて直ぐの大会で《おもちゃのハッピー》で行われた大会でした

まだ優勝しても裏Xはもらえませんでした

使用したデッキは3色ウィニーで直ぐ終わってしまったんですよね
初見だと勝てるデッキて2回目以降は勝ち辛くなるというデッキでした


3回目はなんと!!


バトスビフェスタ2008のガンスリンガー7ですww

これやるまでの3ヶ月間一切大会出てないww

どれも寝坊or出発が遅かったのが原因です…


ガンスリは何とか勝ち越しで裏Xを手にしました…

・・・・・


何か書いてガッカリした…

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2008年12月23日 (火)

今更だけど黄色の考察をしてみる

どうもヨッシーです

今回は黄色のカードの考察をしたいと思います

ではいきましょう!!

あっ、それと長くなるためテキストは省略です
また、今回は5段階評価をしてみたいと思います

・・・・・

~ピヨン~

0コストスピリットなので良い!
Lv.2にコアが3つ必要なのが痛いところ
☆☆☆☆☆

~コリスタル~

0コストなのにパワーが高いです。しかし、バトルを行うと破壊されてしまうデメリット効果を持っています
それでも最大BPが5000あるのでどこでも使える汎用性が高いのが評価高いです
☆☆☆☆☆

~チュンポポ~

1コストスピリットですが軽減を持っていませんので採用は低いと思われます
☆☆

~チャガマル~

Lv.3効果なので採用率が低いです
効果は強力ですが相手のアタックステップ限定ですしなによりBPが低いので評価は低いです

~妖精ターニャ~

「チュンポポ」を採用するのであればコチラを採用したほうが良いです
BP4000にするのにコアが3つ必要ですが軽減コストを持っているので仕方ない
☆☆☆☆

~ポム~

系統:「道化」を強化するカード
Lv.2効果では系統:「道化」を付加する効果も付いているので系統:「道化」を主体にしたデッキでは採用の価値あり
☆☆

~チャウー~

緑の「グラーバ」と同じ効果を持っています
しかし「グラーバ」よりも1コスト軽いため黄色を含んでいる場合はコチラを採用したほうが良いです
Lv.2効果はお互いが受けるため気をつけましょう
☆☆☆☆

~アルカナビースト・ケン~

「アルカナ」と名前が付いているカード全てにブロック時+2000与えます
もちろんこのカードもです
Lv.3効果なので少々きついですが0コストで出せることも考えれば「アルカナ」デッキで活躍するでしょう
☆☆

~妖精女王ティ・ターニャ~

基本BPが少し低いですがLv.2・Lv.3効果は中々
なぜなら相手ターン中でコアが2つ戻ってくるため2コスト分余計に自分のターンで使用できるためです
☆☆☆

~ペンタン~

自分が使用するマジックに軽減コストを+出来るスピリット
基本BPが低いですが効果は強力です
☆☆☆

~ロム~

このコスト、軽減をみるとどうしても緑の「ヘラクレス・ジオ」が頭に浮かびます
Lv.3時のBPが低いですね

~道化師クラン~

自分のスタートステップ効果なので自分のターン限定ですが自分のスピリットを全てコスト2として扱えます
なので今弾の特徴であるコスト2を強化する能力と相性が良いです
Lv.2もコア2BP4000あるのでなかなか期待できます
☆☆☆

~天使エンジュ~

コスト3で軽減3なので出しやすいスピリットです
効果は紫相手くらいにしか使わないので期待がもてません
☆☆

~ポークン~

なんとLv.2・Lv.3時効果で系統:「漂精」が相手のマジックを受けない
中々強力です
その分軽減コストが少ないので出しづらいですが・・・
☆☆☆

冥犬ケルル・ベロス~

相手のコスト6のスピリットのコントロールを奪います
コスト6って何か強力なのがいましたっけ?
☆☆

~音鳥クルーク~

系統:「歌鳥」に好きな系統を与えるって・・・
まだ全然使えません
☆☆

~花の子リップ~

ブロックした相手のスピリットが全てLv.1になる
このカードが出てるときに指定アタックを使用すればほぼ相手のスピリットを破壊したようなものでは?
☆☆☆

~アルカナドール・パン~

軽減コスト・BPを比べると「エメラルドシーザー」の上位互換にあたります
黄色が入っているならばこちらを採用しましょう
☆☆☆

~天使バーチュ~

手札にある黄色に軽減コストを与える能力
強力だがこいつのコストが重い
☆☆☆

~白虎ハック~

白ではあまり良いネクサスが無いため採用はないでしょう


~黒虎クロン~

「白虎ハック」とは違い紫のネクサスを出せます
「千本槍の古戦場」をだせるためまだ採用の価値があるでしょう
☆☆

~アルカナプリンス・オベロ~

自分のアタックステップでは「アルカナ」と付いているカード分BP+1000なので中々強力です
Lv.2・Lv.3ではコスト2に「アルカナ」を付加させるので「道化師クラン」とコンボをしてみるのも面白そうですね
☆☆☆

~宝石の獣カーバルク~

破壊時に系統;「想獣」分コアをリザーブに
Lv.2・Lv.3効果ではドロー
コア4でBP7000なので中々ではないでしょうか?
☆☆☆

~トリックスター~

「ドラグノ祈祷師」のマジック版なので弱いはずがありません
ミカファコンにも採用されています
☆☆☆☆☆

~皇帝アンプルール~

コストも重いのにこの効果でBP低い
弱いです


~風船魔人バーバル~

強い気がするんですよね
☆☆

~天使長プリンシパール~

コア加速そしてマジックによるBP+効果にさらに+3000
弱くはないです
むしろ強いと思いますがコストが・・・
☆☆☆

~祝福されし大聖堂~

コア加速、ドロー能力
中々良いですね
☆☆☆

~トパーズの流星~

手札にある黄色のスピリットに軽減+2
強いです
☆☆☆☆

~螺旋の塔~

相手を邪魔する効果
マジックを使用するときにコアが1増えるととても厄介です
またLv.2効果ではリザーブから全て支払わなくてはならないと強力
☆☆☆☆

~封印された魔導書~

お互いを対象とした効果を片方だけに適用することができる強力なネクサス
これが出てるときに「デッドリィバランス」などを使用すると相手が悶絶します
☆☆☆☆

~アディショナルカラー~

色を追加する
地味ですが軽減コストが足りない時に使えば嬉しいカード
採用するかといったらしませんが


~グレートウォール~

コスト6とコスト8がブロックできない
相手が重いデッキであれば真価を発揮しますね
☆☆

~ローヤルポーション~

コスト2のスピリットが全て回復します
注意する点は相手のも回復するという点です
それに気をつけて「道化師クラン」と組み合わせて使いましょう
☆☆☆

~タイムリープ~

召喚時効果を再度使用できる
強力です
場に出てる「幻龍シェイロン」が再度効果を発揮できる
場に出てる「マッチュラ」が再度効果を発揮できる
強いですね
☆☆☆☆

~マジックブック~

諸悪の根源その1
手札のマジックを場に置いた分ドロー
これはひどい効果です
このカードが無ければ[ミカファコン]というデッキタイプは成り立たなかったのでは?と思うほどです
これがあるため安定して早いターンで「大天使ミカファール」を引けタダでマジックを引けるのです
☆☆☆☆☆

~エンジェルボイス~

Lv.が低いスピリットが一方的に負ける
強いのか弱いのか微妙です
☆☆

~ヘビィゲート~

コスト1以下のスピリットはアタック・ブロックできない!?
でもこれを採用するスペースはあまりありません
☆☆☆

~スピリットイリュージョン~

指定した色のスピリットは最高Lv.として扱う
指定した色が開いての戸被っていると相手のスピリットのLv.も上がってしまう点に注意
☆☆☆

~大天使ミカファール~

諸悪の根源その2
このカードがあるためマジックブックが必要になり「ミカファコン」を倒すには「ミカファコン」という環境が生まれた
ウィニーですら勝率は5分。またはそれ以下
タダでマジックを使えるとは何事か!!
☆☆☆☆☆


ー総合評価ー

「大天使ミカファール」がなくても中々面白い効果を持ったものがたくさんあるので色々デッキを組めそう
[コスト2]デッキや[道化]デッキ、[黄色単]デッキに[アルカナ]デッキと色々とシナジーするカードが多くコンボデッキ好きにとっては良い色である

1枚1枚の基本BPが少し低いため単色で組む場合にはタッチで「ストームドロー」やその他のBPを上げるマジック・ネクサスを加えたほうがよさそうである。(基本BPの最高値は8000)
また、基本BPが低くても軽減コストを付加する能力を持たせるカードが存在するため、展開力を重視してドローソースを加えるのも一つの手であると思う

他の色(赤、紫、緑、白)とシナジーを持たせることが出来るカードも存在しているためどの色とも相性は良いといえる

☆☆☆☆

・・・・・

ふぅ疲れた・・・

「チャウー」可愛いよ「チャウー」w

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2008年12月21日 (日)

赤のレビューを終わらせる!!

どうもヨッシーです

残っていた赤の考察を済ませたいと思います

さっそく行きましょう!!



・・・・・

~竜狩りのアーケオルニ~

コストに対してパワーが低いですね
ドロー効果は期待できるようなできないような・・・

~溶海竜プレシオス~

あんまり強くないですね
Lv3効果も相手次第ですし

~ツヴァイ・ハウル~

ジークフリードを素直に使いましょう
持ってない方はタウロスナイトを使いましょう

~地龍王ケンドラゴス~

相手が多色デッキの場合コイツ1枚で壊滅しそうですね
ただ、少しコストが重いです・・・

~太古の断層~


コスト2デッキでは活躍するカード
ドロー効果も良い感じ


~決闘台地~

これから期待できそうなカード
「覚醒」もちが毎ターン最高パワーでアタックして毎ターン最高パワーでブロックきたら相手悶絶もの
まぁ、夢ですけどね

~クロスファイア~

バスタースピアを使いましょう
ただコチラは0コストでプレイできたりパワーを上げられたりとバスタースピアとは違った使い方が出来ますね
でもバスタースピアでいいでしょう

~スピリットリンク~


う~ん・・・「覚醒」を持たせるのは良いのですがそこまで「覚醒」に期待するべきなのか・・・
「覚醒」は間違いなく強い効果なのですが・・・

~マインドフレア~

同じ名前のカードが並ぶことはよくあること
コスト重いけどまぁまぁ?

~セブンスクリムゾン~

こちらはBP7000という強力なスピリットとその上にあるコアをボイドに置くのに相手のコアを7個リザーブに置くだけとか・・・
最後の詰めにでも使えと?これは弱い


・・・・・

時間が無いためテキストは省略しました

早くレポートをやらなくては!!

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2008年12月19日 (金)

ゲームを破壊するカード

どうもヨッシーです


今回はゲームを破壊するカード通称壊れカードの紹介をします
というかミカファールに対する愚痴です


・・・・・

第2弾である「激翔」が発売され新色である黄色が追加され更なる盛り上げをしたバトスピ

しかしいざ「激翔」が発売されたら黄色のXレア「ミカファール」の登場で皆が悲鳴をあげた

バトスピフェスタ終了後「ミカファール」を使用した「ミカファコン」(自分はこのように呼んでいる)の強さが証明された


しかも現在ミカファコンに対処する手段がなくシェイロンデスペなどの遅いデッキは太刀打ち出来ない

また、ミカファコンに対して唯一の対抗手段であるはずであるウィニーでもフレイムテンペストやサイレント・ウォール、0コストのスピリットを出すことで簡単に対処されてしまう

バトルスピリッツはこんな運だけのゲームではなかったはずだ!!

ブラフや攻めるタイミング、コアの移動を楽しむカードゲームのはず
マイケル・エリオットがこんな壊れカードを作るはずがない!!!

ミカファールが3枚ないと勝てない環境とかオカシイ!!

はぁ…対抗手段は3弾待ちor仕方なく制限をかけてくれるのを待つか………

・・・・・

最後にミカファールを使用したデッキ紹介
使いたい人はどうぞ勝手に使って下さい(使う人とか相手の事を考えてないんだろうけど…)


3 コリスタル
3 トリック・スター
3 ミカファール
3 マジックブック
3 隠された魔導書
3 シャ・ズー
3 クリプ・ハンズ
3 マインド・コントロール
3 イビル・オーラ
2 バスター・スピア
3 フレイム・テンペスト
3 サイレント・ウォール
3 ストーム・ドロー
2 ライフチェイン


こんなの小さい子相手に使ったら泣かれちゃうし何より対戦してる相手がつまらない!!!

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2008年12月16日 (火)

ガンスリンガーで良く見かけたデッキ

どうもヨッシーです

今回は12/14に行われたバトスピフェスタ2008で良く見かけたデッキを紹介したいと思います

・・・・・

[シェイロンデス]

色的には紫単色に何かをタッチするものが多かったと思われます
1弾環境で環境を支配したといっていいデッキなので使用者が多かったのでは?

[緑単]

2弾の登場でスピードに磨きがかかった緑単
シェイロンデス相手へのメタデッキであるといえます
緑単の使用者が最も多かったかつ勝率が良かったと思います

[白緑]

実際に戦ってはいないのでわかりませんが賢者の樹が入っていたのでビートダウンのようです

[ミカファコン]

ミカファールをメインとしたデッキ
スピードが遅いです
遅延デッキ

[白単]

白の優秀なスピリットを集めた中速ビートダウン
展開スピードが遅い

[赤単覚醒]

2弾で新たに登場した覚醒スピリットやサポートカードを使用していくビートダウン
覚醒は常に最高パワーで殴ってきますので気をつけましょう

[赤緑]

緑でコアブーストして赤の高い攻撃力で殴っていくビートダウン
緑単に比べてスピードがかなり遅い

・・・・・

だいたいこんな感じかな??

どの色も使ってる人がいて中々楽しかった
緑の採用率は異常ですがww

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2008年12月15日 (月)

続・ブースタードラフトを考える

どうもヨッシーです

この記事は前回の記事「ブースタードラフトを考える」の続きにあたります

初心者の方、ブースタードラフトって何?という方は前回の記事を読むとこの記事も楽しめると思います

・・・・・

〜バトスピでブードラをしてみる〜

これはあくまでも自分の考えです

バトスピの1パックの封入枚数は8枚です
またデッキの最低枚数は40枚です

なので40÷8=5で最低5パック必要です(つまり210×5=1050円)

1パック8枚しかないので1卓6人が最高人数

ピックの際の制限時間は残り枚数8の時40秒。7枚の時35秒。30、25、20、15、10、0の順

1パック目…右回し
2パック目…左回し
3パック目…右回し
…………の順

パック開ける前のデッキ確認は1パック終了後に15秒、2パック終了後に20秒、25秒、30秒……の順です

ブードラ終了後、参加者のパックに入っていたレア、マスターレア、Xレアのレアリティのカードを全て机の上に並べる。その中から1位の人から1枚好きなカードをピックします。次は2位、3位…の順です。
最下位の人までピックし終わったらまた1位がピックしていき2位、3位…とカードがなくなるまで続けます

その他特別ルールはありません

・・・・・

〜まとめ〜

必要パックは5パック
1卓6人まで
1パック目右回し、2パック目左回し、以下パック毎に右、左交互に回していく

ブードラ終了後レアの分配
・・・・・

つまり言いたいのはバトスピでもブードラやってみたら面白いかもよってことです

ではでは〜

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ブースタードラフトを考える

どうもヨッシーです

今回はブースタードラフトについて考えてみます

・・・・・

はじめにブースタードラフト(以下ブードラ)の説明をします
知っている方は飛ばしてください

ブードラはその場で規定数購入したブースターパックを用いてデッキの構築、対戦を行う試合方式です

ただし、購入したパックを開けて合わして「はいデッキ」のような完全な運に任せるような事はしません

ちゃんとしたブードラのルールがあります

D0では8人1卓としてテーブルを囲い(座る場所はランダムに決まります)、参加者が購入したパックを1つ開けます
開けたパックを制限時間内に1枚選択し取り裏向きでテーブルに置きます
この選択して取ることを"ピック"といいます

この選択したカードが自分のデッキになります

制限時間が来たら全員"右側の人"に残りのカードを渡します
そうすると自分の手元には左側の人が開けたパックがきます

こんどはそれを制限時間内に1枚ピックしまた右の人に渡します

これを繰り返していきカードが無くなるまで繰り返します

カードを全部ピックし終わったらカードの確認をすることができます
これも制限時間内におこないます

次に2つ目のパックを開けます
これも1つ目と同じように11枚ピックします

しかし、今回は右に渡すのではなく"左側の人"に渡していきます"

こうして全部のカードが取り終わったらピックしたカード(計パック2つ分)を確認します

このように3パック目はまた"右"に渡していき4パック目は"左"に…と右、左パック毎に交互に渡していきます

規定パック数開け終わりピックし終わったらデッキの構築が終わり、正面にいる人と対戦に入ります

本来はもう1つルールがあるのですが割愛します

・・・・・

〜まとめ〜

ブースタードラフト→ブードラ
ピック…カードを1枚選択して取ること

規定パック購入
席はランダム

第1パック 右渡し
第2パック 左渡し
第3パック 右渡し
…以下規定パック数まで右、左交互に渡していく

ピック毎に制限時間あり

・・・・・

………長いから2回に分けますね

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2008年12月14日 (日)

第3弾に青登場!!

さてさてネットサーフィンしていたところ3弾の情報を見つけましたので載せますね


第3弾の名前は「覇闘」
青が参戦
青はデッキ破壊、ネクサスが魅力

3月上旬発売


2種類のスターターデッキ発売
・覇者の閃光(赤・緑・黄)
・闘神の鼓動(青・紫・白)

3月上旬発売

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適当なレポ

どうもヨッシーです

今日はバトスピフェスタに参加してきました
最近時間が無くて回せなかったため非常に楽しみでした

ではレポへ

・・・・・

1戦目 紫デスペ
相手最速デスペ→スピ2死亡
デッドリィ、シャズーで限界
ハウル出されて負け

2戦目 緑単
相手バインディングウッズ「緑」
さらにハンドリバース→スピ来て負け

3戦目 紫デスペ
赤単覚醒にチェンジ
序盤押す
コア1しか載せてないスピはデスペ警戒で全部タウロスに載せればいいのにやらない→デスペ食らう→相手コア増える
負け

4〜8
やっぱ緑単にする
5連勝!!!

9
緑単
押された

10緑単
押された

11緑単神速
押された

12 多色ウィニー
押しきり勝ち

13緑単
相手のマークド

トルタスゲット!!!

2週目

負ける
負ける
勝つ
勝つ
勝つ
負ける
勝つ
負ける
勝つ

で結果はたぶん22戦12勝10敗くらい…………

ま、まぁなんとか勝ち越しだからおk???

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サンシャイン到着

どうもヨッシーです

バトスピフェスタの会場であるサンシャインに着きました

徹夜明けは眠い!!!

ガンスリがんがる

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2008年12月13日 (土)

自己嫌悪

どうもヨッシーです……


昨日は家ついてレビューしようとしたけど眠かったです…

今日は大会出ようと思ったら家出るの遅くて(デッキ作ってた)大会間に合わない……


もう一つの大会行こうとしたら交通費が高いため断念……

もっと早く起きてれば良かった!!

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2008年12月12日 (金)

もうしばらくお待ちを………

どうもヨッシーです


ただいま帰宅途中なので今日中に載せようと思った赤のカード考察は家に着いてから速攻で書きたいと思います

赤の次はじんとにさん希望の黄色の考察をしたいのですがバトスピフェスタ用のデッキの作成をしたいんですよね〜

明日は上手く行けばダブルヘッダーしたいですし(最低でも1つ)

なのでバトスピフェスタが終わって少々落ち着いたら考察に入りたいと思います

ご了承ください

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2008年12月11日 (木)

【考察】 「激翔」その2

どうもヨッシーです

今回も前回に引き続き今回も赤のカードの考察を・・・・・というか個人的な見た感想を載せていきます

・・・・・

2/② ディノハウンド 地竜 Common 02-003
(2)Lv.1/4000
(4)Lv.2/6000
効果:
なし


3/① オルカリア 溶魚 Common 02-004
(1)Lv.1/3000
(3)Lv.2/4000
効果;
Lv.2 『このスピリットのアタック時』

回復状態の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。


3/② ドラグノ突撃兵 竜人 Common 02-005
(1)LV.1/4000
(3)Lv.2/6000
効果;
Lv.1・Lv.2 『相手のアタックステップ』
このスピリットは、相手のスピリットをブロックできない。

Lv.2 『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+2000する。


4/① プテラトマホーク 空牙 Common 02-006
(1)Lv.1/2000
(3)Lv.3/4000
(5)Lv.3/6000
効果:
Lv.1・Lv.2・Lv.3 『このスピリットのアタック時』
このスピリットと同じBPを持つスピリット1体を破壊できる。


4/③ 昇龍バルムンク 翼竜 Common 02-007
(1)Lv.1/3000
(4)Lv.2/6000
(8)Lv.3/8000
効果:
Lv.1・Lv.2・Lv.3:フラッシュ 【覚醒】
自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。

5/② フィスドラグーン 地竜 Common 02-008
(1)Lv.1/4000
(3)Lv.2/5000
(5)Lv.3/7000
効果:
Lv.2・Lv.3 『このスピリットのアタック時』
このスピリットのBP+1000する。

・・・・・

~ディノハウンド~
初のLv.1でコアを2つ乗せないといけないスピリットの登場!!
BPが高い上に軽減が2ついているので序盤から攻めていけるのが強い!
Lv.2もBP6000とあるので中・後半でも役にたってくれるに違いない!!

~オルカリア~
回復状態を攻撃対象にすることが出来るスピリット
相手の回復状態の厄介なスピリットや弱いスピリットを対象にアタックできるのは中々便利そう
問題点はBPの低さ

~ドラグノ突撃兵~
チャクラムバット(C01-010)とは違い基本のBPが高いのが評価高い
というか根本が違う!
こいつは常にブロックに回ることが出来ないためBPが高い!ということを忘れずに
でもアタック時BP8000は中々重宝します

~プテラトマホーク~
大鎌フール・ジョーカー(R01-022)より使いやすいスピリットが出てきました!!
コストも4なので後攻1ターン目に出せることを考えるとこいつを採用したほうが良いでしょう!

~昇龍バルムンク~
コスト4で軽減3の最軽量覚醒持ちスピリットの登場
基本BPもLv.2になれば気になりませんし中々な性能ではないでしょうか
Lv.3でコア8個は結構きついですが覚醒で頑張りましょう

~フィスドラグーン~
こいつは中々良いスペックを持っているのでは?と思っています
基本BPが中盤を支える力を持っているしLv.2・Lv.3になれば相手にとっては結構嫌な数字ですし
まぁ多分電波ですサーセンww


今日はここまで!!

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激翔入手!!

どうもヨッシーです


今日激翔を2BOX入手しました!!!

でもXレアが赤と紫という弱いのを2枚引いて悲しいです・・・

・・・・・

さて、今日から2弾のカードレビューを行えるだけ行いたいと思います!!
途中で止める気は無いので頑張ります!!!

まずは赤のカードからです!

0/0 リザドエッジ 爬獣 Common 02-001

(1)Lv.1/1000
(2)Lv.2/2000
(4)Lv.4/4000

効果:
なし


①/0 ナイフ投げのジャグリーン 道化 Uncommon 02-002

(1)Lv.1/1000
(3)Lv.2/3000
(5)Lv.3/5000

効果:
Lv.1・Lv.2・Lv.3
自分のフィールドにスピリットが2体以下しかない間、このスピリットはLv.3として扱う。


~リザルドエッジ~
0コストなので使い道は多々あり

速攻デッキの要の1枚が増えたと言える
ただ、問題は速攻デッキが通用するかどうか・・・

パワーが4000あるので中盤でも積極的に出していける?のは良いと思います

~ジャグリーン~
コイツは弱いですね

「スピリット2体以下」と書かれているのでこいつと何か1枚だけしか置けない効果なので中々効果が発揮されづらいと思われます
ただ、本当に序盤ではパワー5000は心強いです


・・・・・

これからきっと毎日レビューをやっていきますね~

さ~てデッキを作るか!!

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2008年12月10日 (水)

バトスピ FAN SNS

どうもヨッシーです


間が開きましたが察してください・・・忙しいのです


・・・

さて、じんとに様より「バトスピ FAN SNS」の招待状を貰ったので参加させていただきました!!

この「バトスピ FAN SNS」は皆でバトスピを盛り上げていくSNSサイトです


参加者がまだまだ少ないので「参加したい!!」って方がいましたらぜひぜひコメントを下さい!!

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