【初心者用】 色別紹介ー緑
色別紹介「緑」です
=緑の特徴=
・唯一、フラッシュタイミングでスピリットをプレイできる「神速」がある
・コストの割りにBPが高い
・コアを増やせる
・疲労効果が多い
=「神速」=
「神速」とは、緑のみのキーワード効果です。「神速」のルールは以下の2つの効果が合わさったものになります。
・このスピリットは手札からフラッシュのタイミングで召喚できる。
・このときスピリットに置くコアとコストは、すべてリザーブから支払わなれなければならない。
つまり、フラッシュでプレイすることが可能。ただし、リザーブからコストは払ってよと言うことです。
リザーブのコアを使用しないといけないという制限を持っている効果ですが、フラッシュでプレイできるのはとても強力です。
フラッシュでプレイできると言うことは、アタッカー・ブロッカーを増やすことが出来るため相手の計算を大幅に狂わせることが出来る。ということです。
=コストの割りにBPが高い=
緑のカードは使用コストの割りにBPが高いです。
「ヘラクレス・ジオ」(1弾)はそれが特にわかるカードであるといえます。
3コスト軽減2のとても使いやすい召喚コストなのにLv1でBP4000あるという脅威のスペック。Lv3になるとコストの高いスピリットとほぼ同等のBPといえる8000です。
この他にも、「ハングリー・トゥリー」(1弾)などのコストパフォーマンスが良いスピリットがたくさん存在しています。
=コアを増やせる=
他のカードゲームなどでもそうですが緑という色はエネルギーを増やすのが得意な色です。これは、バトスピにも当てはまります。(バトスピの場合はコアですけどね)
コアを増やすカードとして良く使用されているのは「キングタウロス大公」(1弾:Xレア)や「バットホッパー」(2弾:激翔)、「ライフチェイン」(2弾)になります。
この3枚全て用途が違っているので軽く説明しますね。
「キングタウロス大公」→召喚時に自分のスピリット分(自身を除く)コアが増える
「バットホッパー」→アタック時に1コア増える
「ライフチェイン」→自分のスピリットを破壊し、そのスピリットのコスト分コアが増える
コアが増えるということはスピリットの展開、ネクサスの配置、マジックの使用が相手よりも多くできます。つまり、行動回数が増えるのです。
このゲームはコアの配置も頭に入れて戦わないといけないのでコアが増えることはそれだけで大きなアドバンテージがつくと考えても良いと思います。
=疲労効果が多い=
緑は除去カードが存在しない分高BP、コア加速などが行えます。しかし、この2つの項目は除去カードに匹敵するものではないですね。では除去カードに匹敵するものとはなんなのでしょうか?
それは、”疲労効果”です。
バインディングソーン
2(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
上記のカードは疲労させるカードの代表的なマジックです。
コスト2に対して軽減が2あるのでとても使いやすくほとんどの緑ビートに入っています。
疲労効果のメリットは相手のスピリットのアタック・ブロックを一時的に行わせないことにあります。しかし、デメリットは一時しのぎにしかならないこと。
このことはよく頭にいれておいてください。
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